V rámci výuky robotiky a IoT postupně vznikají zajímavé závěrečné projekty. Studenti, nejčastěji ve dvoučlenných týmech, pracují s platformami Arduino nebo ESP32 a realizují své vlastní nápady.
Můžeme se tak těšit například na klimatizační jednotku, která skutečně chladí pomocí Peltierova článku, disko světla reagující na rytmus hudby, robotickou ruku nebo trezor otevíraný otiskem prstu. Nechybí ani jednoduché hry ovládané joystickem, chytrá autíčka a řada dalších skvělých projektů.
Při práci studenti zjišťují, že simulace v počítači není všechno – v reálném prostředí se často objevují nečekané výzvy, zejména v oblasti napájení. I tyto problémy se ale postupně daří řešit, mimo jiné díky nové učebně, která se rychle vybavuje veškerou potřebnou technikou.












