Závěrečné práce v robotice

Další školní rok je za námi a v předmětu ROI jsou dokončeny závěrečné práce našich žáků. Během výuky se seznamujeme s možnostmi využití platformy Arduino a mikrokontrolérů z rodiny ESP32. Na závěr roku pak žáci navrhují a realizují vlastní projekt, který musí být funkční a přinášet zajímavé technické řešení. I letos vznikla řada povedených projektů.…

ESET nám daroval NVIDIA DGX Spark

Naše škola srdečně děkuje panu Trnkovi, majiteli společnosti ESET, za mimořádně štědrý dar v podobě výkonného počítače NVIDIA DGX Spark určeného pro lokální využití umělé inteligence. Tento moderní systém výrazně rozšíří možnosti výuky, vývoje i praktických projektů našich žáků v oblasti AI, datových technologií a multimediální tvorby. Velmi si vážíme podpory vzdělávání a důvěry, kterou…

Chemici a informatici v Praze

Dne 26.3.2026 se vydaly třídy 2.B a 2.I na exkurzi do Prahy. Náš program začal v Národním technickém muzeu. Zde jsme nejvíce obdivovali modely letadel, motorek a aut. Zaujal nás také šifrovací stroj Enigma. Další cesta byla spojená s poznáváním pamětihodností Prahy a vedla kolem Stroje času na Letné, dále Pařížskou ulicí kolem Židovské synagogy, přes…

Výuka robotiky a IoT

V rámci výuky robotiky a IoT postupně vznikají zajímavé závěrečné projekty. Studenti, nejčastěji ve dvoučlenných týmech, pracují s platformami Arduino nebo ESP32 a realizují své vlastní nápady. Můžeme se tak těšit například na klimatizační jednotku, která skutečně chladí pomocí Peltierova článku, disko světla reagující na rytmus hudby, robotickou ruku nebo trezor otevíraný otiskem prstu. Nechybí…

Hra v Javascriptu

Další ročník hry v Javascriptu je vyhodnocen. Vyhrál Vojtěch Grafek se svou hrou V temném podzemí. Hodnocení probíhalo hraním her v druhém i prvním ročníku a zápisem počtu hvězdiček, jedna až deset, podle toho, jak se hra líbila. V dnešní době umělé inteligence, neboli Ai, je čím dál těžší pohlídat, co dělá žák a co…

1. místo na celostátní soutěži Hackathon

V krajském kole hackathonu se studenti SPOŠ kvalifikovali do republikového kola. Tento víkend proběhlo celorepublikové kolo této soutěže, kterého se účastnili nejlepší studenti ze všech krajů v rámci ČR. Studenti ze SPOŠ pokračovali ve svém projektu Kompaz.pro, který vytvořili v rámci krajského kola. Projekt Kompaz.pro dále vylepšili a zakomponovali do něj velké množství otevřených dat…

Převzetí licence Junior centrum excelence informační bezpečnosti

V kybernetickém polygonu naší školy dnes proběhlo slavnostní převzetí licence Junior centra excelence. Tu jsme z rukou autora koncepce Jiřího Sedláčka převzali jako vůbec první v České republice. Události se zúčastnila náměstkyně hejtmana, zástupci krajského odboru školství, Národního úřadu pro kybernetickou a informační bezpečnost, Policie České republiky i hosté z partnerských firem. Na získání licence…

Dříve a dnes

Během výuky praktických cvičení se žáci druhého ročníku oboru IT věnovali kreativnímu projektu zaměřenému na porovnání minulosti a současnosti. Jejich úkolem bylo vyhledat historickou fotografii z místa svého bydliště a následně pořídit novou fotografii stejného místa v jeho současné podobě. Důraz byl kladen na co nejpřesnější zachycení úhlu, perspektivy a kompozice původního snímku. V další…

Cybertron v Polsku

Úspěch žáků SPOŠ na mezinárodní soutěži Cybertron v Polsku Žáci Střední průmyslové odborné školy (SPOŠ) se zapsali do historie školy skvělým vystoupením na prestižní mezinárodní soutěži Cybertron, která se konala na Univerzitě polytechniky ve Wroclawi v Polsku. Tato akce přilákala talentované studenty z celé střední Evropy a naši žáci dokázali, že patří mezi ty nejlepší.…

HackatonKHK

Studenti SPOŠ opět zvítězili! Obhájili loňský triumf na HackatonKHK v Hradci Králové Královéhradecký hackaton potvrdil, že talent a tvrdá práce se vyplácí. Žáci Střední průmyslové a odborné školy (SPOŠ) dokázali neuvěřitelné – ve vysoce konkurenčním prostředí plném nadaných programátorů obhájili loňské první místo a znovu ukázali, proč patří mezi špičku v oblasti vývoje aplikací. Prestižní…